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          平安科技推出VR教育教學互動 助力探索VR教育領域更多創新場景

          2019年05月24日 17:51 ? 次閱讀

          為推進信息技術與教育教學的融合應用,基于人工智能、大數據的“精準教學、精準學習”促進義務教育優質均衡發展,2019年5月22日至5月23日,在浙江德清國際會議中心召開的——2019浙江省智慧教育裝備展示會正式開幕,其中平安科技在現場帶著自己的產品亮相于德清會議中心二號館展位號C01,分不同區域去展示智慧教育解決方案。虛擬現實技術被認為是下一代通用技術平臺和下一代互聯網的入口,“終端+內容+服務”的商業模式正在建立,而平安科技現場展示的VR教育教學互動也成為本次參展企業中的一大看點。

          平安科技推出VR教育教學互動 助力探索VR教育領域更多創新場景

          2019浙江省智慧教育裝備展示會現場

          VR應用于教學是教育技術發展的一個創新飛躍,平安科技為了能夠構建針對虛擬現實領域關鍵技術及內容應用數據的公共服務平臺,依托平安科技強大的技術團隊、豐富的行業積累及專業的管理優勢,在與中央電化教育館資源開發部的緊密合作下,推出的中央電化教育館教育教學綜合應用系統虛擬現實平臺——平安科技K12 VR教育云(簡稱“VR教育云平臺”)這或將成為全國最大、最權威的VR教育平臺。所有VR課件均由中央電化教育館資源開發部為主導,邀請國內外知名教師、專家等組成教研團隊,且由專家團隊進行嚴格審核,根據教學大綱,選擇適用于K12教學市場的教育產品,通過沉浸式體驗以及互動體驗的方式來研究教學、課堂、課程的改革,完成了完整的一套智慧教育VR教學一體化解決方案。

          中央電化教育館是經國務院批準,正式成立的教育部直屬的事業單位,重點為開發多種媒體教材、開展多種媒體教材的研究、交流和服務工作,同時通過開發教育教學資源,建設教育教學信息資源,承擔國家中小學現代遠程教育工程項目的人員培訓,資源的整合、集成、發送、科研支撐與應用指導。而平安科技則誕生于平安集團,其自主研發的平安云已經建設為金融行業內最安全合規的云平臺,并以金融為起點,深度服務于金融、醫療、智慧城市、房產、汽車五大生態圈。平安科技依托集團強大資源背景及技術團隊優勢,與合作伙伴們致力于共同探索VR領域的更多創新場景,從技術研發、標準制定、生態共建等領域進一步深化優勢互補。

          近幾年VR作為快速增長的新型產業,成為新的教育科技工具的同時,平安科技還將虛擬現實技術與各行業實際應用場景相結合,其打造的——VR科普角,將圍繞優質教學資源為核心,集應用系統、平臺、內容等于一體,包含海量學科權威VR課程資源內容,針對知識點科技、化學、地理、安全、英語、物理、生物、太空、探險、歷史等十多門學科,適用于學校展示區、圖書館、科普館、少年宮等各個場景,為在校師生提供更先進、優質、多元化的呈現方式。學生們既能在VR的世界中遨游宇宙,也可以去探尋各個朝代的歷史文明軌跡,神奇的閱讀方式不僅提升了用戶們獲取知識的興趣,同時讓用戶們自行體驗各類豐富的VR科普資源內容,將大量以往遙不可及的場景通過VR技術與傳統的科普閱讀相結合,讓平面知識更加立體化呈現在人們面前。

          平安科技打造的VR教育云平臺以建設教學資源為核心,不僅提供了具有針對性的VR教育教學資源、VR硬件設備一體化的教育整體解決方案,更打破了人們對教育教學的傳統認知限制,倡導創新的科普教學方式,創造出新的屬于未來的教學形式。

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          發表于 2019-05-13 10:39 ? 951次閱讀
          2019年4月份Steam平臺中OculusRi...

          HYPEREALPanoVR評測 實際體驗如何

          科學技術的從量到質的變革,都有一個厚積薄發的過程。最早的四大發明無需多言,近代的計算機的出現為電子技...

          發表于 2019-05-13 10:34 ? 385次閱讀
          HYPEREALPanoVR評測 實際體驗如何

          VR社交平臺Somnium Space宣布獲10...

          這一挑戰賽從5月10日開始并持續到母親節,用戶可以與他們的媽媽和朋友分享動態,或者將自己更新的動態提...

          發表于 2019-05-13 10:20 ? 317次閱讀
          VR社交平臺Somnium Space宣布獲10...

          一個VR版初代《黑客帝國》的故事

          陀螺君帶著好奇的心情觀看了短片。故事主要講述了一個名為“The Great C”的強大人工智能掌握了...

          發表于 2019-05-13 10:17 ? 307次閱讀
          一個VR版初代《黑客帝國》的故事

          一文解析數字媒體技術對動漫設計的作用

          隨著時代的不斷進步,數字媒體的運用也變得越來越廣泛,而數字媒體則指的是以數字為傳播的媒介的一種傳播方...

          發表于 2019-05-10 15:56 ? 355次閱讀
          一文解析數字媒體技術對動漫設計的作用

          HTC: VR前途未卜,再靠手機翻身?

          金立走了,錘子走了,美圖走了,HTC也要涼了嗎?

          發表于 2019-05-09 09:48 ? 535次閱讀
          HTC: VR前途未卜,再靠手機翻身?

          清晰定位,厚積薄發的睿悅Nibiru

          目前這款應用主要面向教育、游戲、醫療等行業的用戶,據劉峰瑞稱,在教育領域,今年會有超過數萬個小時的教...

          發表于 2019-05-09 08:43 ? 487次閱讀
          清晰定位,厚積薄發的睿悅Nibiru

          2019年總融資28.9億元,大踏步向前的VR/...

          4月份融資額突破28億元的背后離不開吸金大王Magic Leap 2.8億美元(約合人民幣19億元)...

          發表于 2019-05-09 08:41 ? 1766次閱讀
          2019年總融資28.9億元,大踏步向前的VR/...

          聯合測試版AR手游《哈利波特:巫師聯盟》在澳大利...

          對于剛過去的閱艦式以及中國海軍的未來,嘉賓們展開了專業的交流和討論,其中關于VR產業與軍民融合的話題...

          發表于 2019-05-09 08:30 ? 388次閱讀
          聯合測試版AR手游《哈利波特:巫師聯盟》在澳大利...

          中國電信將VR和AR的應用劃入5G十大行業應用中...

          按照中國電信的分類方法,提升社會治理水平,涵蓋智慧警務、智慧交通、智慧生態和智慧黨建幾個方面;助力經...

          發表于 2019-05-08 10:55 ? 594次閱讀
          中國電信將VR和AR的應用劃入5G十大行業應用中...
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